[Unreal3_Kismet]开关门

UDK入门教程

作者:朱佳敏 zjmjeo@http://www.1mpi.com

前言

1.面向对Unreal3 Kismet基本了解的同学,最基本的使用方法就不再解说了,不了解的同学可以看官方的视频介绍

2.通过一个例子,用Unreal3 Kismet实现以下功能:玩家靠近门时,门打开,5秒以后门自动关上,可以循环触发。这个官方的视频里也有类似提及。

3.通过增加一些细节来对Kismet其他节点做扩展的介绍

4.使用英文界面UDK来演示

5.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上

1.制作简单的场景

用BSP创建一个简单地面和墙壁,加个灯光

找个物件做门,选中这个物件,作为InterpActor导入场景(紫色线框)

添加一个PlayerStart

进入Kismet界面,增加起始人物

[Unreal3_Kismet]开关门

2.做门的动画

切换到Kismet界面,右键选择New Matinee,并双击进入Matinee界面

在场景界面选中这个InterpActor_0,切换到Matinee界面,左侧右键Add new empty group,然后Add new movement track.

Key门的动画

3. 做触发

做一个TriggerVolume在门附近

选择TriggerVolume,切换到Matinee界面,左侧右键New Event Using TriggleVolume_0>Touch,并设置Max Trigger Count = 0。

按下图连起来:

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