[Unreal3_Kismet]开关门
UDK入门教程
作者:朱佳敏 zjmjeo@http://www.1mpi.com
前言
1.面向对Unreal3 Kismet基本了解的同学,最基本的使用方法就不再解说了,不了解的同学可以看官方的视频介绍
2.通过一个例子,用Unreal3 Kismet实现以下功能:玩家靠近门时,门打开,5秒以后门自动关上,可以循环触发。这个官方的视频里也有类似提及。
3.通过增加一些细节来对Kismet其他节点做扩展的介绍
4.使用英文界面UDK来演示
5.平时比较懒,不会主动写教程,有需求的话,尽量把需求详细写明,能提供素材更好,能做的我会完成并将制作流程做成图文教程发到网上
1.制作简单的场景
用BSP创建一个简单地面和墙壁,加个灯光
找个物件做门,选中这个物件,作为InterpActor导入场景(紫色线框)
添加一个PlayerStart
进入Kismet界面,增加起始人物
2.做门的动画
切换到Kismet界面,右键选择New Matinee,并双击进入Matinee界面
在场景界面选中这个InterpActor_0,切换到Matinee界面,左侧右键Add new empty group,然后Add new movement track.
Key门的动画
3. 做触发
做一个TriggerVolume在门附近
选择TriggerVolume,切换到Matinee界面,左侧右键New Event Using TriggleVolume_0>Touch,并设置Max Trigger Count = 0。
按下图连起来: