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只要玩家在视野范围内(大多数为16

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格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平

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难度下生成。在

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创造模式下,攻击型生物处于中立状态,

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并且不会还击玩家(部分

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除外,如蜘蛛)。

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洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要

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亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是

攻击状态。

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烈焰人

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爬行者

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恶魂

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岩浆怪

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蠹虫

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骷髅

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末影螨

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女巫

凋灵骷髅

僵尸

僵尸村民

鸡骑士

史莱姆 蜘蛛骑士

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守卫者

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远古守卫者

效用型(Utility)

[3]

效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,

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天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。

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如果玩家持续攻击

村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。

雪傀儡

铁傀儡

Boss

Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀

死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。

末影龙

凋灵

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