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只要玩家在视野范围内(大多数为16

格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家,不会在和平

难度下生成。在

创造模式下,攻击型生物处于中立状态,

并且不会还击玩家(部分

除外,如蜘蛛)。

洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和蜘蛛骑士需要需要

亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于12时变得中立,但其生成时是
攻击状态。

烈焰人

爬行者

恶魂

岩浆怪

蠹虫

骷髅

末影螨


女巫
凋灵骷髅
僵尸
僵尸村民
鸡骑士
史莱姆 蜘蛛骑士

守卫者

远古守卫者
效用型(Utility)
[3]
效用型生物可以被玩家创造并为玩家服务。效用型生物永远不会攻击生成它的玩家。不过,

天然生成的铁傀儡会被直接攻击它,或者攻击附近的村民的玩家所激怒。

如果玩家持续攻击
村民,村庄的所有铁傀儡都会与该玩家敌对。
雪傀儡
铁傀儡
Boss
Boss类生物拥有巨额生命值,并且会用更加多变的攻击和行动的方式来对付玩家。当被杀
死后,会掉落无法通过其它方式获得的稀有掉落物。
末影龙
凋灵
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