Flash动画基础

Flash动画基础

3.5 动画素材(6课时)

3.5.1 Flash基础与逐帧动画(1.5课时)

一、学习指导

1. 计算机动画的基本概念

动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画,运动路径动画,变形动画,物理模型动画及逐帧动画等。 2.Flash时间轴的概念

时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash的一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 3.Flash帧的分类

Flash中帧可分为三种类型:

①关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的画面都可以不同于前一个。它在时间轴上显示为实心黑点。

②空白关键帧:空白关键帧的内容是空的,可以在此帧上创建新的内容。它在时间轴上显示为空心圆点。

③普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。

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帧的操作:在时间轴上单击右键,弹出快捷菜单。可以进行“插入帧”、“插入关键帧”、“插入空白关键帧”、“删除帧”、“清除帧”、“复制帧”、“剪切帧”等操作。 4.Flash层的操作

Flash中的图层概念跟Photoshop中的图层概念类似。在图层上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入图层”,可以在当前图层之上增加一个图层,选择“删除图层”可以删除一个图层,“选择”属性可以更改图层名称,用鼠标双击图层名称,可以修改图层名称。另外,隐藏图层和锁定图层的操作跟PS中操作的效果相同。 5.库的概念

库是用来存储和组织元件以及导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。通过库

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