scratch box 使用指导书

Scratch Box使用指南

前言

(一) Scratch的意义

Scratch旨在培育具有STEAM综合素养的学生,具体的STEAM培养目标是:

1、培育科学素养(Scientific literacy),它是一种运用科学知识和过程(如物理、化学、生物科学和地球空间科学)理解自然界并参与影响自然界的有关决策。

2、培育技术素养(Technological literacy),它是指使用、管理、理解与评价技术的能力。学生应当知道如何使用技术,了解技术的发展过程,具备分析新技术如何影响自己、国家乃至整个世界的能力。

3、培育工程素养(Engineering literacy),它是指对技术的工程设计与开发过程的理解。工程课程是基于项目,整合了多门学科的知识,使得难以理解的概念与学生生活密切相关,激发学生解决问题的兴趣。工程设计是把科学与数学原理系统地、创造性地用于实践的结果。

4、培育艺术素养(Art literacy),它是指对美术、语言、人文、形体艺术等的培养。艺术的目的是赋予理性的科学以人文的美感。

5、培育数学素养(Mathematical literacy),它指学生在发现、表达、解释和解决多种情境下的数学问题时进行分析、推断和有效交流思想的能力。

(二)Scratch Box的意义

Scratch 软件的只能实现虚拟场景,具有一定的局限性。而Scratch Box正好能弥补这一局限,能实现物理场景的应用,进一步拓展Scratch,更好的实现STEAM的目标。

拓展应用具体表现在在以下方面:

1、实现侦测指令方块的完整应用。引入Scratch Box,便能实现侦测区中对传感器的值的监测功能。

2、实现马达模块的应用。通过Scratch Box的专用马达能驱动物体的运动。

3、实现更好的动画的模拟,Scratch Box中的传感器的值的线性变化给予更为丰富连贯的动画制作。

4、实现更好的游戏场景模拟,通过Scratch Box的五向键传感器等的操作,实现游戏场景的应用。

5、引入外界环境作为控制条件,Scratch Box的阻性输入接口能接入各种阻性的物体,融合理科科学的知识,拓宽Scratch的应用。

6、通过物理场景的搭建,充分锻炼动手操作的能力。

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