史上最全的Unity面试题(二)
十一:简述prefab的用处
在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流。 十二:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用
sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。
十三:请简述private,public,protected,internal的区别
public:对任何类和成员都公开,无限制访问
private:仅对该类公开
protected:对该类和其派生类公开
internal:只能在包含该类的程序集中访问该类
十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?
1. 使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI
2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;
3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI
十五:在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数
三个阶段,1.OnCollisionEnter 2.OnCollisionStay 3.OnCollisionExit
十六:Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都在rigidbody系列函数中。大家可以自己去查看一下rigidbody的API
十七:什么叫做链条关节?
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