网络游戏测试流程
网络游戏测试流程
内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测 ->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测
->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测 ->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试
->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测..... 一般的测试流程就是如此.
大家接触的大多是.封测 内测 技术测试 压力测试.
下面讲下这些测试的含义以及相关的测试内容.
游戏封测定义:
是指某网络游戏,最初向部分玩家开放体验游戏的测试并且找出游戏中的漏洞,最后进行游戏删档。这个阶段叫做游戏封测.
游戏封测内容:
封测不是大规模的,所以当你可以拿到封测号的时候,往往对于你来说是一种肯定,玩家态度的肯定.网络游戏的封测是游戏正式发布之前非常重要也是必须经历的品质检验过程,参加封测的所有人都是我们的品质检验员,可以说这些人就是游戏研发的特殊成员。
网络游戏的设计目标是保证极大数量的玩家同时在线娱乐,这个特点导致世界上任何一家游戏公司都不可能自己在公司内部凭借有限的测试队伍对游戏进行深入彻底的测试。因此,网络游戏开创了游戏产品在正式发布之前的内部测试和公开测试流程,邀请有经验、负责任、对游戏有独到和深刻的理解的玩家们参加到测试过程中来。只有这样,才能够保证测试到游戏的每一个细微环节,才能够根据玩家所提供的意见和建议对游戏进行必要的修正与完善,才能够在最大限度上保证将来产品最终公布时的品质。而这也是互联网区别于传统行业的优势体现之一,尽管每一家公司都希望自己的产品在上市之前能够了解到更多用户的意见,但只有网络游戏才能真正组织到大量用户对产品进行真实的测试,并与这些用户一起最终完成产品。正是因为以上原因,游戏公司往往会在内部测试的阶段严格限制进入游戏的用户数量,而能够参与一款网络游戏的内部测试对于玩家来说也是一件很光荣的事情。
压力测试定义:
压力测试是对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
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