网络游戏测试流程
网络游戏测试流程
压力测试内容:
1、服务器方面考虑每台服务器最大的承压能力,在允许范围能保证多少人正在在线,如果超过这个正常数值会有什么应对办法?
2、考虑服务器地图切换一起同一地图场景中在线人数过多的应对办法。
3、测试游戏正常运行所需要的最低网络带宽数值,并且考虑电信与网通互访的问题(如果采用分线路服务器另说)
4、数据库考虑表是否建立的足够细分了,是否符合范式,是否按照数据库的建模语言来做得数据库架构.
关键是你需要先分析在整个游戏中的不同操作,那些是常用的,那些不常用,常用的最大并发量是多少,然后模拟尝试确认系统的最大负载能力,到后期就是性能调优的过程了
游戏内测含义:
内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言.
游戏内测内容:
由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
你可能喜欢
- 游戏列表
- 网络测试
- 测试基础
- 测试游戏
- 游戏说明
- 网络游戏论文
- 游戏测试用例
- 游戏测试报告
- 原KID及新KID已汉化的游戏列表8页
- DC游戏列表1页
- 游戏状态码列表8页
- 游戏列表 Jan 17 201010页
- 元旦晚会游戏列表7页
- Will社+绿茶社已汉化的游戏列表5页
- 系统内置的网络测试工具ping6页
- 网络编辑测试题5页
- 基本网络测试命令2页
- 计算机网络概述阶段测试12页
- XXX新大楼计算机网络硬件系统测试报告6页
- 网络部招新测试题一6页
- 马克思论文之我与网络游戏2页
- 现代教育理论论文:窥视网络游戏所具有的现代教育价值5页
- 广告学论文(网络游戏植入广告)11页
- 网络游戏论文8页
- 网络游戏信息系统论文41页
- 【经济类论文】韩国网络游戏产业发展模式3页
- 游戏测试用例编写方法浅谈3页
- 辉南麻将游戏测试用例1页
- 游戏测试用例模版10页
- 挑战类Flash游戏测试用例设计7页
- 棋牌类游戏测试用例3页
- 游戏模块测试用例(p707)2页
- 游戏测试开题报告6页
- 网络棋牌游戏测试分析报告8页
- 游戏测试报告样本4页
- 游戏公司网络游戏测试报告空报表4页
- 小P游戏非技术性测试报告模板5页
- 拼图游戏测试报告7页


